根据玩家攻击值的不同,会有不同的攻击等级,不同的攻击等级会有不同的名称和颜色。所有玩家初始攻击值均为0,每次发起攻击并获胜则增加攻击值,每次被其他玩家攻击并战败则减少攻击值。每次战败后,会产生保护CD,在此期间无法再次被其他玩家攻打或者挑战,保护CD时间与攻击等级有关。在有保护CD的情况下,如果主动攻击其他玩家并且获胜,将导致保护CD清零。
获胜后的奖励:两种玩法共同有的奖励:玩家每次发动攻击都可以获得威望值。攻打:攻方获胜后有一定概率摧毁守方建筑,每次只能摧毁1级。攻打红色或更高攻击等级的玩家,获胜后有一定概率掠夺对方的银币。挑战:挑战方获胜后,有一定概率获得单挑技能点,玩家每次挑战最多只能获得1个单挑技能点,然后可以自由将单挑技能点用来学习新的单挑技能或者升级原有单挑技能。